Etape 1: Discussion avec le Maître de Jeu (MJ).Il est préférable de discuter avec le MJ avant de créer son personnage, il faut pouvoir situer le contexte ou se déroulera le scénario.
Le MJ pourra ainsi vous expliquer les limites de votre personnage, ce que vous pourrez faire ou non.
Il est en effet inutile de faire un personnage spécialisé dans le piratage d'ordinateur si le scénario se passe dans Gensokyo (Mais tout peut arriver dans Gensokyo...).
Etape 2: Choix préliminaire de la race du personnageRegardez la liste des races disponibles, discutez en avec le MJ et choisissez!
viewtopic.php?f=12&t=16Et si je veux une race non listé?C'est possible tant que cela reste cohérent, cela se fera a la discrétion du MJ.
Etape 3: Distribution des Points de Personnage (Character Point: CP)Pour un scénario de niveau 1, la distribution de CP se fait de la manière suivante:
40 CP ou 1d10+34CP, au choix du joueur ou du MJ.
Ok, j'ai les points et maintenant?6 caractéristiques sont disponibles:
Force:
Dextérité:
Constitution:
Intelligence:
Sagesse:
Charisme:
Aucune caractéristique ne peut excéder 18 de base. (Les modificateurs raciaux interviennent après)
Aucune caractéristique ne doit être inférieure à 8 de base. (Sauf en cas d'indication contraire par le MJ ou lié a la race)
Le nombre de CP dépensé est égal au total de points dépensé divisé par deux arrondi au point supérieur.
Au joueur de voir s'il souhaite équilibré son personnage, ou mettre en valeur certaines caractéristiques au détriment d'autre.
Ok, j'ai mis mes points, mais il m'en reste, je dois tout mettre?Non, il est possible d'utiliser les points restants pour compenser le choix d'une race demandant des CP ou de les investir dans des points de compétences, des spell cards, pouvoirs raciaux.
Etape 4: Définir les caractéristiques raciales du personnageMais j'ai déjà choisi ma race non?Oui, il reste a appliquer les modificateurs raciaux sur les points de caractéristiques.
Ensuite les races disposent de pouvoirs raciaux dans lesquels il faudra dépenser un certain nombre de CP.
Mais ça fait beaucoup de CP tout ça, et si j'en ai plus?Il est possible d'ajouter des malus, points faibles à votre personnage pour récupérer quelques CP supplémentaires.
Nous y reviendrons plus tard.
Etape 5: Choisir la classe du personnageEtape 6: Choisir les attributs/pouvoirs du personnageEtape 7: Répartir les points de compétences du personnageEtape 8: Choisir le(s) don(s) du personnageEtape ⑨: Choisir les points faibles du personnageEtape 10: Déterminer les valeurs calculésHP/MP/CA/JS...
Etape 11: Background du personnageLe background de votre personnage est important pour que MJ puisse vous introduire dans le scénario.
Une histoire bien raconté pourra vous octroyer quelques CP supplémentaires (1..3; distribué au moment voulu par le MJ, ce qui peut être immédiat ou après que le personnage se soit bien intégré en jouant son rôle)
Une trame historique cohérente et bien joué dans le scénario permettra une meilleure immersion dans le jeu, le rôle play est aussi récompensé dans le jeu.
Etape 12: Spell Card!- Choisir une thématique de pouvoir (axé sur la glace...)
- Définir sa ou ses Spell Card.
Etape 13: Enjoy.