Danmaku
Danmaku (弾幕, littéralement rideau de projectiles ou rideau de tirs) est un terme japonais pour "barrage", dans le sens "barrage de projectiles".
Les jeux de shoot de type danmaku sont similaires aux jeux de shoot ordinaires, mais sont davantage centrés sur le fait de traverser de complexes schémas de projectiles constitués de dizaines, voir de centaines de projectiles.
Dans les jeux de shoot traditionnels, les projectiles sont souvent rapides, peu fréquents, et dirigés vers le joueur. Les projectiles dans les danmaku ont tendance à êtres plus lents mais bien plus nombreux: selon l'attaque, les projectiles de l'ennemi peuvent êtres dispersés sur tout l'écran, couvrant la majeur partie de la zone de jeu. Ils ne sont pas nécessairement ciblés sur le joueur, et peuvent êtres alignés, tout comme êtres contraints à un un schéma précis. Les schémas eux-mêmes peuvent êtres subtiles et complexes, donnant au barrage une nature splendide, bien que mortelle. Les danmaku ont attirés beaucoup de fans qui aiment aussi bien leur inhérente difficulté, la beauté des attaques ennemis, ou les deux.
Voir Stratégie Générale pour des conseils de bases pour ce genre de jeux.
Le terme "Jeu de Shoot Danmaku" a un équivalent en anglais: Bullet hell (enfer de projectiles). Il y a aussi le terme Manic shooting game, synonyme du précédent, bien que certains joueurs de shmup (shoot'em up) insistent sur le fait que ces deux termes désignent deux variétés de jeux de shoot qui ne se chevauchent pas toujours.
Dans ce contexte, "bullet hell" désigne une grande densité de tirs ennemis qui ne nécessitent pas toujours de réagir et de bouger rapidement, mais plutôt de rester calme et précis dans le but de se déplacer efficacement à travers les labyrinthes de projectiles. Comme exemples de ce genre de jeux on a la série des Touhou, Mushihime-sama, Espgaluda, DeathSmiles (les trois de Cave), etc..
"Manic", de son côté, désigne les jeux à gameplay dynamique où les temps de réactions courts sont récompensés (par oppositions aux esquives lentes et méthodiques des Bullet Hell) due à la nature très frantique du jeu. Par exemple, il y a la série des Raiden Fighters, (Seibu Kaihatsu), Dangun Feveron (Cave), Battle Garegga (Raizing).
De nombreux jeux ont adopté les deux approches, comme FoFonPachi DaiOuJou (également de Cave). On peut en dire autant avec certains Extra Stages des jeux Touhou.