Spell Card

De Touhou.
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Bien que le fonctionnement des Spell Cards (スペルカード) ne soit toujours pas connu à ce jour, elles semblent jouer un rôle important pour différencier la puissance magique des personnages. Lorsqu'une Spell Card est activée, la puissance des capacités offensives et défensives de l'utilisateur se voit rapidement et facilement augmentée. Dans certain cas, l'adversaire devient complètement invincible une fois une de ses Spell Cards activée. Toutefois, l'utilisateur ne peut utiliser sa Spell Card que pour une durée limitée, et qu'une seule fois par combat, ce qui limite un peu son utilité.

Dans Touhou, les Spell Cards sont utilisées comme "bombes de survie" par les personnages jouables, et comme attaques danmaku avec un motif bien particulier par les ennemis. Dans Immaterial and Missing Power (jeu de combat) les Spell Cards sont l'équivalent de "super attaques" (sous certaines conditions, fait beaucoup de dégâts). Dans Scarlet Weather Rhapsody, il y a trois types de cartes : les System Cards (identiques pour tout le monde), les Skill Cards (en faisant certains mouvements) et les Spell Cards, qui fonctionnent comme celles de IaMP.

Les Spell Cards sont probablement les premiers exemples connus des jeux à motifs particuliers, avec un nom personnalisé. Beaucoup de fan des jeux danmaku apprécient cet extra, et cela démontre clairement que le développeur de la série Touhou est soigneux avec les motifs des Spell Card pour plaire le plus possible aux fans.

Il est spécifié dans Perfect Memento in Strict Sense que le système des Spell Cards a été développé par Reimu et que sa première utilisation a été faite lors de l'incident du manoir du démon écarlate. Elles sont destinées aux yôkai et humains d'une puissance peu élevée pour leur donner une chance de gagner, ainsi que de fournir aux yôkai un moyen de vaincre le Sanctuaire Hakurei dans un duel loyal. Elles sont décrites comme des bouts de papiers avec une description de leur attaque respective, et l'approbation de la miko. Cependant, le fait que Byakuren Hijiri en utilise également, malgré le fait qu'elle ait été scellée pendant plusieurs siècles, laisse supposer que les Spell Cards existaient déjà avant, et que Reimu Hakurei n'a fait que fixer par écrit leurs règles de fonctionnement.

Dans Silent Sinner in Blue, Marisa les décrit dans des termes similaires aux attaques régulières : Vous êtes obligé d'esquiver les tirs ou de les percuter. Toutefois, la différence entre les spell cards et les duels normaux est : "Plus c'est joli, plus c'est dur".
C'est vraiment un combat mental.

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