Ten Desires/Stratégie

De Touhou.
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Sommaire

[modifier] Items de Points

Essayer de récupérer les Items de Points (bleus) à leur valeur maximale. Plus vous les récupérerez vers le haut de l'écran, plus leur valeur sera élevée. Utilisez pour cela le POC (la ligne de collecte automatique des items) dans la partie supérieure de l'écran. Si l'écran est trop chargé en projectiles, utilisez une Spell Card pour atteindre cette ligne sans danger (à moins que vous ne préfériez les réserver pour des passages difficiles). Par contre, cette technique ne fonctionne pas avec Marisa: si vous vous trouvez en bas de l'écran, vous aurez du mal à atteindre la ligne de collecte car sa vitesse de déplacement sera minimale, et si vous vous trouvez en haut de l'écran, vous ne pourrez pas détruire les ennemis se trouvant en dessous ou sur les côtés.

Pour augmenter la valeur maximale de ces items, il faut récupérer les esprits bleus et blancs et grazer (frôler) les projectiles ennemis. Les esprits apparaissent lorsque vous détruisez des ennemis et touchez les boss. Plus d'esprits bleus apparaîtront si vous détruisez les ennemis peu après qu'ils seront apparus à l'écran. Gardez en tête que vous ne pouvez pas collecter les esprits à distance avec la ligne de collecte automatique (seule Reimu peut les attirer durant sa transe), et ils ne restent à l'écran qu'une dizaine de secondes.

Enfin, n'oubliez pas que les esprits bleus collectés durant la transe voient leur valeur augmentée à +100.

[modifier] Apprendre les Patterns

Il n'y a pas de secret, s'entraîner à parcourir un niveau est primordial. Cela vous permettra d'observer et comprendre les trajectoires des projectiles, si elles sont fixes où si elles dépendant de la position de votre personnage. Une fois cette étape effectuée, reste à s'entraîner à les éviter.

N'hésitez pas à regarder les replays d'autres joueurs (même si cela seul ne suffit pas), vous pourrez peut-être repérer des stratégie intéressantes à intégrer à votre manière de jouer.

Et surtout, amusez-vous, c'est un jeu après tout!

[modifier] Boss et Esprits Divins

Essayez de rester aussi près des boss que vous pouvez, car ils relâchent des esprits à mesure que vous les blessez. Plus vous serez proches, plus le rythme d'apparition de ces esprits augmentera. De plus, se mettre à proximité des boss vous fera récupérer automatiquement les esprits relâchés.

Il est intéressant de repérer les Spell Cards et non-spells qui permettent de rester près du boss. Par exemple, toutes les non-spells de Yuyuko permettent cette stratégie, de même que ses deuxième et troisième Spell Cards.

[modifier] Utilisez votre Transe avec Sagesse

Les esprits voient leur valeur augmentée durant la Transe. La valeur des esprits bleus passe de +10 à +100, et les fragments de vie et de bombe rapportés respectivement par les esprits violet et verts sont doublés.

Il est donc important de mémoriser les endroits et moments d'apparitions des ennemis relâchant de tels fragments afin d'activer la Transe au bon moment, d'autant plus que si certains sont éliminés rapidement, des ennemis supplémentaires pourraient apparaître (par exemple les séries de fées juste avant le midboss et le boss du stage 2). Le nombre de vies et bombes récupérées peut ainsi grandement augmenter.

Pour remplir rapidement la jauge de Transe, récoltez les esprits bleus et blancs. Ces derniers la remplissent plus rapidement et apparaissent lorsque vous détruisez plusieurs ennemis continuellement dans un laps de temps court, ou si vous touchez un boss continuellement.

[modifier] Stratégie de Caractère

[modifier] Reimu Hakurei

Comme d'habitude, Reimu est le personnage le plus adapté aux nouveaux joueurs. Ses tirs "Homing Seal" sont similaires à ceux qu'elle utilise dans Imperishable Night car ils visent directement les ennemis. Ses tirs en Focus perdent cette capacité mais sont plus concentrés, puissants et rapides, ce qui leur permet de blesser efficacement les boss et grandes fées. La compétence spéciale de Reimu est sa petite hitbox, ce qui lui permet d'esquiver plus facilement les tirs ennemis et est idéal pour les débutants.

Une fois sa Transe activée, les esprits se dirigeront automatiquement vers elle.

C'est la Reimu que l'on connaît et aime tous.

[modifier] Marisa Kirisame

Les attaques de Marisa consistent à balayer rapidement les ennemis, mais sa vitesse de déplacement élevée peut la rendre difficile à contrôler. En non-Focus, son tir consiste en un ensemble de lasers (allant de 1 à 4), mais contrairement aux épisodes précédents, ils ne peuvent plus traverser les ennemis. En Focus, elle tirera en plus des missiles assez lents qui ont un léger effet d'explosion. Aux niveaux de puissance 3 et 4, deux de ses lasers sont orientés légèrement en diagonale vers l'extérieur, ce qui augmente sa portée de tir pour éliminer rapidement les ennemis, mais la contrepartie évidente est le manque de puissance contre les boss, car même en Focus, à moins de se trouver très près du boss, tous les lasers ne pourront pas le toucher.

Durant sa Transe, la puissance de tir de Marisa est décuplée, et sa vitesse de déplacement augmente également.

[modifier] Sanae Kochiya

Le type de tir de Sanae est légèrement différent de celui qu'elle utilisait dans UFO. Elle est sans conteste la plus faible des personnages jouables, mais la portée de ses tirs est la plus large et peut donc s'avérer utile pour les débutants. En non-Focus, elle tire des lames de vent couvrant une large partie de l'écran. En Focus, ses tirs prennent la forme d'une double sinusoïdale. Il est donc assez difficile de trouver la bonne position pour infliger un maximum de dégâts aux ennemis, mais au moins une partie de ses tirs aura une chance de les atteindre (elle est l'équivalent de Yuyuko dans Imperishable Night.).

Sa compétence spéciale lui permet de remplir sa jauge de Transe plus rapidement que les autres personnages, ce qui la rend idéale pour les joueur qui ont du mal à survivre à l'esquive de projectiles et qui veulent récupérer un maximum de fragment de bombes et de vie.

[modifier] Youmu Konpaku

Youmu est la bourrine du groupe. En non-focus, elle tire de nombreux projectiles tranchants, dont le nombre augmente à mesure que sa jauge de puissance augmente. Elle en tire elle-même deux série, et gagne à chaque niveau un Module qui en tirera une série, pour un total de 6 séries au niveau maximal. Ces Modules la suivent selon sa trajectoire de déplacement, donc si vous vous déplacez horizontalement, la portée de ses tirs augmentera, et si vous vous déplacez verticalement, les 6 séries de tirs pourront se superposer. Son attaque en Focus consiste à charger son tir en maintenant le bouton enfoncé, puis à le relâcher en une vague de coups d'épée destructrice, qui couvre presque intégralement l'écran horizontalement si Youmu se trouve au milieu, et une grande partie verticalement, la portée augmentant avec sa jauge de puissance. Les ennemis apparaissant des côtés simultanément pourront être éliminés rapidement, et même les grandes fées seront détruites sur-le-champ. Son attaque en Focus fait également des dégâts importants aux boss, mais pour les Spell Cards où il est difficile de s'en approcher, il peut être préférable de rester en non-Focus pour plus de sécurité et, si tous ses Modules tirent sur la même ligne verticale, les dégâts peuvent être aussi, voir plus important qu'avec son attaque chargée. La contrepartie de sa puissance est la gestion compliquée du Focus et non-Focus pour à la fois esquiver les tirs adverses tout en infligeant des dégâts en même temps, ce qui la rend difficile à appréhender pour les joueurs peu expérimentés.

Sa Transe lui permet de lancer en continu son attaque Focus sans avoir à la charger.

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